防沉迷系统问题

1、什么是防沉迷系统?

  1. 防沉迷系统,是根据政府《网络游戏防沉迷系统开发标准》及其相关要求开发实施,自2007年7月16日起已正式实施。旨在解决未 成年人沉迷网络游戏的现状,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年 人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。

2、防沉迷系统设计目的?

  1. 防止未成年人过度游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的合法权益;帮助法定监护人了解其监护对象是否参与此网络游戏、 是否受到防沉迷系统的保护等情况;在实现上述目的的同时,兼顾成年玩家自主支配其游戏时间的合法权益。

3、实名认证系统与防沉迷系统的关系是怎样?

  1. 实名认证系统用于收集玩家的身份证号及姓名,并以此作为判断玩家是否需要受到防沉 迷系统保护的重要依据。
    实名信息显示为不满18周岁的用户,将被初步判定为未成年人,纳入防沉迷状态。其实名信息于成年后用户自行至实名认证提交 至公安机关进行验证。
  2. 实名信息显示为已满18周岁的用户,将被初步判定为成年人。其实名信息在等待公安部门验证前将被处于非防沉迷状态,如果通 过公安部门的实名验证,则正式进入非防沉迷状态。如失败,则被纳入防沉迷状态。在注册后任何时间用户都可自行至实名认证 提交实名信息至公安机关进行验证。
  3. 实名信息验证成功的帐号不纳入防沉迷系统。相反,认证失败的帐号将被纳入防沉迷系统。

4、确定健康游戏时间标准

  1. 1)定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
  2. 2)定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
  3. 3)定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

5、促进使用者养成健康的游戏习惯

  1. 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
    (1) 根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内, 游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
    (2) 由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏, 建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。 收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
    (3) 定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
    (4) 定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。

6、防沉迷系统介绍

  1. 据政府相关规定,2007年7月15日防沉迷系统正式推出后,未满18周岁的玩家将被纳入防沉迷范围。届时被纳入防沉迷的玩家, 游戏收益将会受损。特此,提醒各位玩家,根据以下流程,尽快提交您的年龄段、姓名和身份证信息,只需半分钟!
  2. 第一步 填写注册资料

  3. 进入账号注册页面后,请根据提示输入相关内容。创建密码时,尽量用多种字符组合,这样可以提高帐号的安全性。
  4. 第二步 防沉迷认证

  5. 注册成功后,请填写身份证和真实姓名进行防沉迷认证。 注意:如果您是未成年人,将被纳入防沉迷系统中,受到防沉迷系统的 限制。
  6. 关于防沉迷系统

  7. 根据政府相关规定,2007年7月15日防沉迷系统正式推出后,未满18周岁的玩家将被纳入防沉迷范围。 2008年1月15日后对于 注册时身份信息不全、身份证号与姓名不一致的玩家也将被纳入防沉迷范围。届时被纳入防沉迷的玩家,游戏收益将会受损。 特此,提 醒各位玩家,根据以上流程,尽快提交您的年龄段、姓名和身份证信息, 只需半分钟!
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